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Iello

IELLO Codenames jeu d’association d’idées

4,3/5· Note de la rédaction

Un indice bien choisi, quelques mots à relier et deux équipes : Codenames anime vos soirées avec finesse.

  • Associations d’idées
  • Deux équipes en jeu
  • Parties de 15 minutes
  • Dès 10 ans
  • Édition rafraîchie 2025
21,95 €24,00 €−9 %

Prix constaté le 21 octobre 2026. Le prix affiché lors de la commande s’applique.

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Réf. CN-1BS2SEY · Rayon : Jeux de société

Notre avis en bref

4,3/5

Codenames est un jeu d’équipe accessible dans son principe, mais suffisamment ouvert pour susciter des interprétations différentes à chaque partie. Son format court, son contenu généreux en cartes et ses distinctions en font une idée cadeau pertinente pour les groupes qui aiment discuter et jouer avec les mots. Il conviendra moins aux amateurs de jeux sans ambiguïté.

  • Ambiance4,6
  • Règles4,2
  • Durée4,5
  • Accessibilité3,9

Description

Des mots à relier, des indices à trouver

Dans Codenames, les joueurs se répartissent en deux équipes et tentent de faire deviner une série de mots à leurs partenaires. Pour guider son équipe, la personne qui donne les indices prononce un seul mot, accompagné d’un chiffre indiquant combien de mots sont à retrouver. Il faut alors interpréter l’indice, faire des rapprochements et choisir les cartes qui semblent correspondre.

La règle paraît simple, mais chaque indice demande de viser juste. Un mot peut évoquer plusieurs cartes à la fois, et les joueurs ne pensent pas toujours de la même manière. Les échanges qui suivent les propositions font tout le sel de la partie, entre associations astucieuses et hésitations collectives.

Deux équipes, un objectif commun

Les équipes cherchent leurs mots sans révéler ceux de l’équipe adverse. Elles doivent également éviter le mot Assassin, qui met immédiatement leur progression en péril. Les cartes Clé indiquent les mots à retrouver et permettent à la personne chargée de guider son équipe de connaître les bonnes réponses, sans les dévoiler aux autres joueurs.

Cette mécanique encourage la communication et la réflexion stratégique, tout en laissant une grande place à l’intuition. La réussite dépend autant de la pertinence de l’indice que de la façon dont les partenaires le comprennent. Les joueurs peuvent discuter et réfléchir ensemble avant de choisir, ce qui rend chaque groupe et chaque partie différents.

Un coffret prêt pour les parties

Le jeu comprend des cartes Nom de Code, des cartes Clé, des tuiles de couleur et des éléments pour représenter les témoins, l’Agent Double et l’Assassin. Un support de carte Clé et un livret de règles complètent le contenu. Les éléments sont en carton, dans une boîte aux teintes multicolores.

  • 8 tuiles Enquêteur bleues et 8 tuiles Enquêteur rouges
  • 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin et 1 tuile Assassin
  • 200 cartes Nom de Code et 40 cartes Clé
  • 1 support de carte Clé et 1 livret de règles

Cette édition standard est annoncée comme rafraîchie en 2025, avec une liste de mots révisée et des illustrations actualisées. La boîte mesure environ 23 x 16 x 5 cm. Le temps de jeu estimé est de 15 minutes, ce qui permet de proposer une partie sans consacrer toute la soirée à une seule activité.

Un jeu d’ambiance reconnu

Codenames a reçu le prix Spiel des Jahres du meilleur jeu de l’année en 2016 et a été nommé à l’As d’Or en 2017. Ces distinctions accompagnent une formule qui mise sur les idées et les échanges plutôt que sur des règles longues à mémoriser. L’univers de l’espionnage donne un cadre aux deux équipes, sans imposer de rôle à interpréter ni de matériel complexe à manipuler.

Le jeu est indiqué pour 2 à 8 joueurs. La présentation mentionne aussi qu’il peut réunir davantage de participants, mais la configuration officielle annoncée est de 2 à 8. Dès que les équipes sont constituées, chacun peut prendre part à la réflexion, que ce soit pour proposer des associations ou pour discuter des choix de son groupe.

À prendre en compte avant de choisir

Codenames convient aux joueurs qui aiment les jeux de mots, les associations d’idées et les discussions en équipe. Il peut aussi aider à travailler la communication et la réflexion stratégique dans un contexte ludique. La recommandation d’âge est fixée à 10 ans et plus, car il faut comprendre des indices parfois indirects et les relier aux mots visibles.

Le plaisir de jeu dépend beaucoup de la façon de penser du groupe : un indice évident pour une personne peut sembler abstrait à une autre. Les joueurs qui préfèrent les défis individuels, l’action ou un déroulement sans échanges risquent donc d’y trouver moins leur compte. Le jeu contient de petites pièces et ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, qui pourraient les avaler.

Points forts et points faibles

  • La règle principale se résume à un indice et un chiffre.
  • Les échanges entre partenaires renouvellent les parties.
  • Le format d’environ 15 minutes s’intègre facilement à une soirée.
  • Le coffret contient 200 cartes Nom de Code.
  • Les mots et les illustrations ont été actualisés dans l’édition rafraîchie.
  • La réussite dépend de la capacité du groupe à partager des associations d’idées.
  • Les indices ambigus peuvent frustrer les joueurs qui préfèrent des réponses évidentes.
  • La présence de petites pièces impose de tenir le jeu hors de portée des moins de 3 ans.

Ce qui nous plaît puis ce qui pourrait gêner.

Caractéristiques

Caractéristiques de IELLO Codenames jeu d’association d’idées
MarqueIELLO
Type de produitJeu de société d’association d’idées
Nombre de joueurs2 à 8 joueurs
Âge recommandéÀ partir de 10 ans
Durée estimée15 minutes
ThèmeEspionnage
MatériauCarton
Contenu principal200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, tuiles, support et livret de règles
ÉditionStandard, rafraîchie en 2025
Dimensions de la boîteEnviron 23 x 16 x 5 cm
Pays d’origineFrance
MarqueIello
Réf.CN-1BS2SEY

Conseils d’utilisation

Avant la première partie, lisez le livret de règles et préparez les cartes ainsi que les tuiles sur une surface dégagée. Répartissez les joueurs en deux équipes et désignez, dans chacune, la personne qui donnera les indices. La carte Clé permet à ces personnes de repérer les mots associés à leur équipe.

  1. La personne qui donne un indice annonce un seul mot et un chiffre.
  2. Les partenaires examinent les cartes et se concertent pour identifier les mots visés.
  3. Ils désignent leurs réponses en gardant à l’esprit les mots adverses et le mot Assassin.
  4. Alternez les tours selon les règles afin de poursuivre la partie.

Pour une première partie, invitez les joueurs à privilégier des indices simples et à prendre le temps d’expliquer leurs associations après les choix. Avec un groupe habitué, les indices plus subtils offrent de nouveaux défis. Veillez à ce que les cartes et la carte Clé soient visibles uniquement par les personnes auxquelles elles sont destinées.

Entretien

Les cartes et les tuiles étant en carton, manipulez-les avec des mains propres et sèches pour limiter les traces et l’usure. Évitez de poser des boissons sur le matériel et ne nettoyez pas les cartes avec un chiffon humide. Si une carte est poussiéreuse, utilisez un chiffon doux et sec, sans frotter fortement.

Après la partie, rassemblez les cartes par catégorie et replacez-les avec les tuiles, le support et le livret dans la boîte. Rangez le coffret à l’abri de l’humidité, de la chaleur excessive et des objets lourds susceptibles de le déformer. Gardez les petites pièces hors de portée des enfants de moins de 3 ans et vérifiez que le contenu est complet avant de refermer la boîte.

Pour qui ?

Codenames s’adresse aux familles avec des enfants dès 10 ans, aux groupes d’amis et aux personnes qui aiment les jeux de mots en équipe. Son format court peut convenir pour lancer une soirée ou occuper une pause ludique, sans demander une longue mise en place.

C’est aussi une idée cadeau pour un amateur de jeux d’ambiance et de réflexion partagée. Il plaira moins aux joueurs qui recherchent une aventure individuelle, un jeu silencieux ou des objectifs sans interprétation. Pour un groupe de plus de 8 personnes, vérifiez les règles adaptées à cette configuration avant de compter sur une partie à grande échelle.

Vos questions sur ce modèle

Combien de personnes peuvent jouer à Codenames ?

Le nombre indiqué est de 2 à 8 joueurs. La présentation du jeu évoque aussi la possibilité de jouer à davantage, mais la configuration annoncée est de 2 à 8 personnes.

À partir de quel âge le jeu est-il conseillé ?

Codenames est recommandé à partir de 10 ans. Les joueurs doivent comprendre des indices et les relier à plusieurs mots possibles.

Combien de temps dure une partie ?

La durée estimée est de 15 minutes. Le temps réel peut varier selon les discussions et les choix des équipes.

Que contient la boîte ?

Le coffret comprend 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, des tuiles Enquêteur, Agent Double, Témoin et Assassin, un support de carte Clé et un livret de règles.

Qu’apporte l’édition rafraîchie 2025 ?

Cette édition est annoncée avec une liste de mots révisée et des illustrations actualisées. Elle conserve la mécanique d’association d’idées de Codenames.

Le jeu convient-il aux enfants de moins de 3 ans ?

Non. Le jeu contient de petites pièces susceptibles d’être avalées et ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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